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第320节(3/4)

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履历表上光芒万丈的王牌设计师们,在担任后勤战线领导岗位时,很喜穷尽心力,去设计一奥妙,却暗藏玄机的数值系,然后利用这個主场优势,在绘卷战场中对方一手。

这么当然也是有效的,在大战初年,有几位天才设计师,靠着妙绝的系统设计,竟真的瞒过了太初天尊的,让他在绘卷中落陷阱,惨败收场。但太初天尊每一的记忆都与本同步共享,因此任何妙陷阱也都只能对他奏效一次。而天尊在战狂期,最多一天时间里曾分四百多

没有任何天才设计师禁得起这样的心力消耗,在接连多位获得过终成就奖的伟大设计师猝死在工作岗位上以后,仙盟就全面转变了战术思路。

这世上,有没有什么不需要费太多心力去凭空构筑,却依然能让仙盟人占有主场优势的太虚绘卷呢?

答案很简单:写实题材的绘卷。

将仙盟的现实映照到绘卷中,对于仙盟本地人来说,无疑是最大的主场优势,太初天尊哪怕再怎么擅观察学习,也不可能一就比仙盟的本地人更懂仙盟。

而考虑到仙盟本是个千年来基本太平安逸的文明,因此直接而激烈的对抗就显得不合时宜,于是取而代之的,就是小吃故事这样的“单人绘卷”,绘卷本只能容纳两人,之后将双方各自置于一个平行世界中,经历同样的剧本故事。这些故事往往取材于现实,视角非常“细致微”,没有什么宏大叙事,就只有市井凡俗的家里短。

而这无疑就是仙盟能找到的,相对太初天尊,最为有利的战场。

事实上,期战的真正转折,正是来自于大批的“小吃故事”的现,人们惊讶的发现,太初天尊在其他绘卷中从不曾吃两遍亏,但在这些市井家常的故事中,同样的错误,他却可能会犯上十次一百次。

仿佛有什么冥冥的力量,在阻止他走向正路一般。

因为照太虚府最初的预测,即便仙盟在这类写实战场中占尽优势,但优势一定会随着时间推移而快速削弱。太初天尊再怎么“不谙世事”,始终也是于凡人,游历过九州,才终于得的旷世奇才。他能无师自通开辟仙,难真的学不会凡人的市井气?

期战的结论,恰恰就是:真的学不会。

对此,人们自然众说纷纭,更有无数专家学者积极复盘,但对于知悉天尊真相的人来说,结论其实非常简单。太初所持的,早就是非人之,将自概念形而上后永生不朽,恰恰就意味着和市井凡俗永远绝缘。若是太初真的学会了凡人的市井气,心反而当场就要破碎了。

而其实这个理,对太虚天尊也是分适用的……天尊之所以无无心,除了其主分源自幽壤残骸,并不完整之外,一个重要的原因就是天尊这个概念本就是脱离凡俗而存在的。一旦沾染凡心,必将慢慢陨落。

所以,如小吃故事那般批量生产的绘卷,其实正是仙盟的凡人们同时设计给两位天尊的杀局。

也所以,随着这些绘卷成千上万的投幻境,不但来自静州的太初天尊屡遭削弱,有时甚至斗不赢凡人。就连仙盟的守护者太虚天尊,也逐渐不再现

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